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自走棋手游好玩吗?

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  相信许多热衷《刀塔自走棋》的玩家都在一直期待着《自走棋》手游的上线,而笔者我作为最早一批拥有激活码的玩家,在游戏开启内测的第一时间就迫不及待进入了游戏,现在就分享下我对这款手游的看法。

  一.画风萌化

  相比之前的端游画风,手游人物的画风可以说是颠覆式的改变。一如官网之前放出的两波角色卡,手游角色整体给人Q萌、圆润的感受,但比力之下明显是后者更易于让公共玩家接受。

  另外,在棋子图鉴里或者游戏历程中也可以直观的看到,棋子升星后不仅有巨细的变化,外观也有相应的改变,基本都市变得更精美另有细节上的闪烁动效,所以就画风和棋子模型来看,手游的质量照旧没有让笔者失望。

  二.玩法继续

  对比端游,手游在玩法上可以说是“原汁原味”,岂论是种族、职业、羁绊、金钱、经验和装备合成,都基本还原了玩家喜欢的端游模式。所以对于笔者这种老玩家,除了对手游的一些原创棋子不大了解需要逐步认识之外,直接上手可以说是没有难度。

  目前手游只开放了单人匹配,拥有了独立服务器的自走棋,匹配的等候时间大大缩短,不会让玩家因为排队过久而丧失耐心。

  想跟朋友一起下棋的小同伴就要耐心的等候一下啦!

  三.便捷交互

  对比端游,在手机下棋确实更便捷。所触即为所达,莫名契合真正“下棋”的形式,加上手游端增加了对棋子升星和装备可合成的提醒(可升星时会在相同棋子后打下一道金光柱,装备可合成时也会在游戏界面有框框闪烁提示,都可以很直观的看到并选择),使漏棋率大大降低,新玩家也能玩的驾轻就熟。

  四.美中不足

  在准备回合,玩家需要进行选择棋子、棋子升星、修改站位、升级、装备合成等一系列操作,而第一回合准备时间较短,加上在战斗历程中不能给棋子穿着装备,使得准备间隙会变得很紧凑,新手玩家可能会稍显吃力,失误率提高。

  但对于目前一局大几十分钟的节奏来说,增加准备回合的等候时间确实不太现实,所以这点的优化上照旧需要靠玩家努力提高对手游的熟悉度,问题就会迎刃而解。

  整体而言,笔者对这款手游目前的体现照旧比力满意的,之前对端改手挂念较多的玩家可以等到游戏正式上线后下载一试,相信一定会改观许多,并爱上手机可随时随地下棋的设定。

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