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让众多电击文库轻小说的明星角色同台出演的手游:《电击文库:零境交错》

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    随着二次元文明的影响力日益提高,越来越多的海内游戏厂商将视线放到了二次元这块"蛋糕"上。近几年,二次元游戏似乎漫山遍野一般泛起在了玩家们的视界里,这其中有一些不错的作品,但更多的仍是饱尝诟病的渣作,令二次元粉丝很是绝望。


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    人物养成是《电击文库:零境交织》玩法体系中很是重要的组成部门。除了培育人物战斗力之外,玩家在游戏里的种种行为能够提高与人物的好感度,然后解锁一些跟人物相关的内容,包罗触发差别的人物故事。

 

    正是在这种境况下,这款名为《电击文库:零境交织》的手游在不久前宣告敞开不删档考试,让喜欢二次元的玩家眼前一亮,大叫等候。和其它二次元游戏比力,这个游戏的最大亮点在于IP——让众多电击文库轻小说的明星人物同台出演,这是市面上其他游戏完全无法相比的。那么,这款拥有超级IP的新游到底质量如何呢?下面咱们就来简略地剖析一下吧。

 

    在前面提到,《电击文库:零境交织》囊括了众多轻小说明星人物,因而,人物形象在游戏中能否获得很好的还原就成了最令人重视的点。


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    首先就美术来说。在体验游戏的历程中会发现其中人物跟动画中的形象有些差异,但这其实不是画师画崩了,而是由于沿用了轻小说插画的气势派头,看久了就习惯了。

 

    在玩法方面,《电击文库:零境交织》接纳的是一种有点立异的回合制玩法。由于在手游市场上回合制的游戏真实太多,所以许多玩家听到回合制就喜好全无,不外客观地说,回合制游戏能够在市场上占有如此大的份额,天然有其原理。上手简略,战略富厚,这些都是回合制的优点。回到《电击文库:零境交织》这款游戏,能够看出,它将展示人物特性与发挥回合制优点做了一个不错的结合。

 

    然后就是剧情方面。相信许多玩家都和我一样,对剧情既充溢等候又担忧OOC,究竟这些人物都有着自己的故事,将他们放在一同,一不小心就会显得突兀。幸亏,就现在已见到的剧情来看,倒是没有OOC的情况,可是主线展开有点慢,感受许多内容还藏着,只能等候后续了。

 

    值得一提的是,在过场剧情中,人物是以动态立绘的形式泛起,能够依据剧本做出相应的心情和行动,配合原声优配音,算得上是一部能够交互、有声有色的小说。


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    人物特性在战斗中体现为特性化的技术。在这个游戏中,每小我私家物都有契合人物"人设"的技术,以折原临也为例,他有个技术是用脚踩敌人,这个是源自原剧情中踩烂他人手机的情节;多小我私家物还能一同施放连携技,这些连携技从技术名到技术体现都玩了不少梗,感受这游戏的筹谋对人物的研讨仍是很深入的。

 

    以上说的是体现层面,而在系统层面,人物技术的差异就体现为技术效果的改变——进犯规模设定、攻防与医治、BUFF、净化与驱散。引进诸多战略要素后,这款游戏对于喜欢战略的玩家来说仍是比力有可玩性的。

 

    可是就当前的实际情况来看,解锁的内容以心情包、头像另有语录为主,人物故事相对偏少。期望以后能够有更多剧情能够解锁吧。

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