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一款由C4Cat开发的SRPG《完售物语》:手指与智慧的较量

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    在一个不知名大陆的海港都会中,名叫赫利德的青年经营着一家破旧的武器店。这一天,一位名叫奥斯卡商人的出现,直接改变了他的命运,种种意外开端不停出现。如果你是个日系轻小说读者,肯定会感应十分了解,这即是所谓的"梦想风日系欧式世界观".

 

    这些卡牌能够通过铸造取得,每次玩家战役时能带着的卡牌是牢固的,你能够随意调配自己的卡组,针对差别的敌人,带上更有针对性的卡牌。


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    这即是《完售物语》的故事,就像许多轻小说一样,它有着看似平平如水,可是却十分吸引人的开端。只可惜,《完售物语》并不是一部轻小说,而是一款由C4Cat开发的SRPG.如果你是个音游的发烧友,肯定听说过C4Cat的台甫,究竟它之前开发的《Dynamix》以近乎反常的难度征服了许多玩家。那么这样一个开发商做出来的SRPG是不是也很难?

 

    每一次与敌人的角逐就像是豁拳,检测玩家对于大局观的理解力,以及臆测对手下回合举动的能力。这种心理博弈是其他类型游戏很难给予的。或许你会觉得很庞大,但实际上,当你对规则熟稔之后,这种"庞大"的操作反而成了一种乐趣。它让在你面对相同的敌人时不存在"唯一解",你能够用种种离奇的要领干掉敌人,充沛享受放飞智力的快感。


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    就像上述所说,游戏的剧情也是重头戏,围绕着一家行将倒闭的武器店,种种神打开不停,精彩水平不亚于轻小说。在游戏的关卡中还专门增加了用于推动主线故事的剧情章节。如果你是个剧情党,在研究怎么敏捷通关的时候能看看这些剧情,你会发现这些剧情也十分滑稽。

 

    对于游戏中的每小我私家物,游戏也装备了肯定的养成线,尽管许多人物的定位相同,但每小我私家物自带的技术却是完全差别的。有些人物的技术愈加倾向进攻,有些则倾向辅佐与防护,这些技术能够花费金币和道具进行晋级,或许有些技术在前期看上去有些鸡肋,好比吉诺的扣血加损伤,由于是百分比加成,前期很不实用,不外,一旦到了后期损伤高起来之后,效果十分恐怖。

 

    《完售物语》中每一小我私家物都有专属立绘,如果你是个喜欢日系画风游戏的玩家,这种画风会相当讨你喜欢。冷傲御姐、激萌女仆,许多日系中比力常见的萌系人物在游戏中都有。在战役时,人物是二头身的Q版,这种反差萌,无疑也戳中了许多人的萌点。

 

    游戏的检测不但单是针对进攻的挑选和用度的盘算,整个战场的结构和人物的站位也是一部门。战士、弓箭手、法师,每一种事情都有差别的进犯规模与移动间隔。尤其是游戏限制了每回合只能移动一次,导致站位在整个战局中至关重要。弓箭手能够进犯超远间隔的敌人可是对贴脸的敌人毫无措施;法师的某些技术需求一回合吟唱时间,能够用来封住走位或者进犯那些"小短腿".


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    事实上,《完售物语》的难度并不算高,游戏的战役要领接纳了战棋式的设定,有些类似《神界:原罪2》,玩家利用的每小我私家物每回合会取得12个举动点,无论是进攻、开释技术都需求消耗肯定的举动点,越是强力的技术就会消耗越高。进攻或者是开释术数进犯需求消耗手里的卡牌,只要手里有对应的卡牌才气进行相应的操作,如果鬼抽了,能够试着丢掉一张重新抽取,不外要弃牌要谨慎,由于要消泯灭用。

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