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封印战记手游好玩吗?

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  封印战记是一款都市异能激斗手游,十多位差别异能的封印者,带来良好的操作体验;各式战斗流派,连招自由组合。连斩突袭、闪避攻防、空中战斗、EX奥义在拳脚往来中解锁战斗的更多可能。

  总的来说,《封印战记》是款质量不错,行动攻击优秀,养成及格的二次元行动手游,喜爱二次元手游和格斗手游的玩家都值得一试。

  但是,身为玩过原本端游的玩家,以及玩过台服《封印者M》的玩家,新游酱得说说《封印战记》的一些问题。

  确实,游戏的质量是让我们老玩家喜爱的重要原因,游戏的打架和剧情结合得很好,有种在看番的感受,但相应的,游戏的玩规则相对的要受些批评。

  《封印战记》的行动攻击以手游的角度来说不差,但以端改手的角度来说,则完全没能体现出原作的精华,在端游,虽然各人用的可能是同一个角色,可众多招式差别的起手,连招,能让玩家打出极具小我私家气势派头的组合,这点在尤莉这种全能型角色上体现得最多,那种自由组合奇特连招的快感是《封印者》的亮点所在。

  但目前手游因操作限制只能留三招-五招进行战斗,还因招式限制导致角色会经常没蓝放技术,连击连到一半酿成干砍,这对操作感的损失不言而喻。手游唯一保持住的亮点是空中连段,但这个需要游戏后期才气解锁,前期几多会让新手玩家觉得有些枯燥。

  手游的故事进展方式还与端游差别,在端游,玩家喜欢哪个角色,就能直接用他/她开始游戏,而手游只能限定你用特定的角色推进剧情,这对一款以角色为中心的游戏来说,是比力扣分的缺点。虽然在日常和运动里玩家能随意切换拥有的角色,但在主线剧情上则限制了玩家的选择,对玩家用自己喜爱角色体验游戏几多是些阻碍,我想这是因为怕新人不了解游戏而做的一个强制认知,但效果不见得很好。

  以及,游戏对氪金这点是比力有争议的,零氪玩家可以玩,也不会被排挤,但在厨力养成上的乐趣会少许多,因为你的角色会没有武器拿没有衣服穿,对于一款以换装格斗为乐趣的游戏来说,几多有些求你花钱的意思,在合适的规模内的话,我觉得无可厚非,因为厂商也是要用饭的嘛。

  但妙就妙在,台服《封印者M》(与《封印战记》基本是同个游戏)曾经有个骚操作,在充值奖励1w4的地方,放了套和端游那时1w4事件一模一样的泳装……这种骚操作,可能是自黑,也可能是恶趣味,谁知道呢,对于见识过端游那件事的玩家来说,或许也就是无奈的笑一笑了,这让《封印战记》的未来有会些让人担忧,希望国服不要走台服的路吧。

  所以,行动体验下降,厨力体现不佳,对氪金有一定要求,这就是《封印战记》暂时比力明显的不足,游戏的好与坏,大致就是这样了。仅以小我私家来说,我觉得《封印战记》总体不及端游,但手游的质量已是精彩,且随身游戏的便利性实在是太诱人,综合来看照旧值得一玩的,这就请列位玩家朋友自行选择吧。

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