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ff14近战职业介绍

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  ff14,即《最终幻想14:更生之境》,是一款3D大型多人在线角色饰演游戏,最终幻想系列的第十四部游戏作品,故事主要为路易索瓦把光之战士传送走之后的故事。在该游戏中,职业共分为防护职业、治疗职业、近战职业、长途职业和魔法职业这五大职业。本文主要和各人分享下个中的近战职业情报。

  近战职业是靠近仇人、以连击为主的近战攻击角色。通过站位能不停地使出强力的攻击。

  龙骑士:

  虽然职业名字让人总以为就是骑龙的,实际上还真的是没点什么关系。只是因为职业配景与龙族有长达千年战争,故而有这个名字。这个职业杂技性和抚玩性挺高,不外跳跃技术都有僵直的问题,因而死在跳跃时吃了技术暴毙的龙骑也可以绕着艾欧泽亚一圈。龙骑1-60的输脱手法上没有太大不同,就是一套反面一套侧面,只是60以后一套三连以后随机侧身或者反面比力随机。但是到了70以后就比力固定了,打侧面或者反面都属于可控规模。并且龙骑自己有突刺耐性的buff另有个团队暴击buff,以及连线双方的增益buff。属于是那种打本都比力受到远敏的接待那种。自己的伤害也不算低,但也不算很高,算是个半辅助dps。

  武僧:

  曾经的和黑魔法师比肩的自嗨王者,伤害高无团辅。独一一个团辅或许是当初的受治疗提升20%,在面临吃aoe伤害的时候放一个可以减少奶妈的压力。虽然FF14自己冲击感不算很强,但是在这个游戏中武僧的冲击感到该算是这个游戏里面最强的职业了。1-50的武僧比力疾苦,因为连续buff需要打3套连击才有,而在50多级学会震脚以后开场就可以速叠3层buff开始发作输出。在60级以前是纯粹的自嗨输出,到了70才有团队buff,单体的连续输出能力不低,要害是大招的阴阳负气炮特效和声音都很带感。操作感很好的一个职业,但是玩起来并不算很容易。因为buff时间太多了,根基需要算准时间放震脚或者卡循环。

  忍者:

  2.0的爸爸,3.0至今的东西人。刚开放的时候是个爸爸级职业,但是在3.0版本至今已经逐渐沦为东西人职业。并且输出算是四近战里面比力低的了,同时操作难度也是比力高的了。忍者自身的循环不算很难,但要害是有个要害技术:结印。许多技术忍者都要通过三个印来组合释放技术,常驻buff的话一般只需要开场一个就可以全程循环续buff。但是此外技术就根基是需要20秒一次。假如结印错误了还会在头顶冒出来一个兔子提示人结错了。

  虽然忍者输出能力不算很高,但是他自己有着一个60秒一次且背部伤害冲击追加10秒的10%易伤效果。而且他可以通过“影渡”让本身输出的部门愤恨转移到MT的身上,让MT更好成立愤恨和少打几个愤恨连大更多输出。

  武士:

  4.0开放的帅B职业,成名的一句梗就是:打三套连击,然后用一个天下无敌的雪月花!武士是目前的彻底自嗨王者,伤害高愤恨也高。不外在接下来几个版本中,会增加几个降低愤恨的机制。并且武士自己也有一个15秒一次的减伤以及减伤乐成分外提供的回血技术,保存能力不俗。在1-50根基上就是最无脑的dps,堪比赤魔,就是123雪月花这么简朴粗暴。但是在60级后就相对需要考虑的更多,并且增加了两个位移技术,增加了他自己的机动性。还增加了一个剑气效果,通过剑气可以使用更多的技术,从而打出越发伤害爆炸的输出。然而和赤魔一样的问题,太简朴注定这个职业上肉容易精通难,许多人玩武士就是图着雪月花而玩,成果输出还不如一个忍者。

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